О проектеПоиск проектовНовостиТематикиВопрос-ответКонтакты

ЭКГ-форум ответственного бизнеса:

https://www.экг-форум.рф/

Электронная почта:

info@социальные-проекты.экг-рейтинг.рф

Телефон:

+7 (923) 498-11-49

Социальные сети:

AGorelkinaekgtasssocial_map_ekg

ЭКГ-форум ответственного бизнеса:

https://www.экг-форум.рф/

Электронная почта:

info@социальные-проекты.экг-рейтинг.рф

Телефон:

+7 (923) 498-11-49

Социальные сети:

AGorelkinaekgtasssocial_map_ekg

Оператор карты

ООО «Креатив МГ»
Политика конфиденциальностиСогласие на обработку персональных данных
  1. Главная
  2. |
  3. Проекты
  4. |
  5. avkghdgap6aedymwb5oharsu
IV фестиваль цифрового искусства «Игра. Цифра. Искусство на Урале»

Есть проект?

Расскажите о своём проекте на всю страну: получите баллы в ЭКГ-рейтинге, медиаподдержку, участие в ключевых форумах и возможность включения в ЭКГ-коллекцию лучших практик.

Фоновое изображение проекта

IV фестиваль цифрового искусства «Игра. Цифра. Искусство на Урале»

Культурно-образовательный фестиваль цифрового искусства, объединяющий выставки медиаарта, образовательные программы, конкурсы и зрелищные аудиовизуальные проекты. Реализуется некоммерческой организацией, созданной для поддержки культурных инициатив, искусства и креативных индустрий.

Организация, реализующая социальный проект

Фонд поддержки и реализации культурных инициатив «Синара»

Организация, реализующая коммуникационную кампанию

Фонд поддержки и реализации культурных инициатив «Синара»

Тематика проекта

Культура

Уровень проекта

Муниципальный

Статус проекта

Реализуется

Период реализации

С 2022 года — н.в.

IV фестиваль цифрового искусства «Игра. Цифра. Искусство на Урале»
IV фестиваль цифрового искусства «Игра. Цифра. Искусство на Урале»

Фотоматериалы и видеоматериалы

Фото 1
Фото 2

Целевая аудитория

– художники и авторы в сфере цифрового искусства (в том числе начинающие);

– студенты творческих и ИТ‑специальностей;

– школьники, интересующиеся цифровым искусством;

– широкая аудитория жителей и гостей Екатеринбурга и Челябинска;

– профессиональные и любительские сообщества техно‑ и цифрового искусства.

Проблемная ситуация

– недостаток площадок для демонстрации и развития цифрового искусства в регионе;

– ограниченные возможности для вовлечения молодых талантов в креативную арт‑индустрию;

– отсутствие комплексных образовательных программ, объединяющих теорию и практику цифрового творчества для разных возрастных групп;

– низкая информированность широкой аудитории о современных формах цифрового искусства.

Цель проекта

Создать условия для развития художников‑видеографов и вовлечения молодых талантов в креативную арт‑индустрию через организацию фестиваля цифрового искусства с выставочной, образовательной и зрелищной программами, способствующего популяризации и развитию цифрового искусства в России.

Ключевые результаты проекта

>10

тыс. человек – общее число посетителей фестиваля

237

заявок подано от художников и коллективов из 8 стран и 40 городов России

>230

упоминаний в соцсетях и новых медиа

Описание проекта

Программа фестиваля включает:

– выставку объектов цифрового искусства в жанрах инсталляции, видеоарта, компьютерных игр с медиаторскими экскурсиями (в т. ч. корпоративными и инклюзивными);

– образовательную программу: интенсив для художников, мастерские по разработке объектов цифрового искусства для вузов, Кванториумов, ИТ‑кубов, артист‑токи по медиа и цифровому искусству;

– зрелищную часть: уличные инсталляции с использованием лазера, света, мэппинга, видеоарта на большом экране, аудиовизуальное шоу, показ цифровой моды, открытый конкурс для дизайнеров;

– выставку молодых художников (в т. ч. работы школьников – участников мастерских и хакатона «ТехноМарт»);

– подготовку волонтёров культуры в «Школе волонтёров» (обучение по направлениям: техники, медиаторы, координаторы, медиацентр).

Результаты

По итогам фестиваля в 2025 году:

– общее число посетителей фестиваля составило более 10 000 человек;

– зрителями галерейной выставки и выставки молодых художников в Синара Центре стали более 3 600 человек;

– подано 237 заявок от художников и коллективов из 8 стран и 40 городов России (лидеры по заявкам: Москва – 65, Санкт‑Петербург – 45, Екатеринбург – 37);

– отобрано 32 работы 27 художников (в т. ч. из Германии и Казахстана) для экспозиции, представляющей 11 форм цифрового искусства (видеоарт, веб‑арт, саунд‑арт, цифровая фотография, графика, звуковая инсталляция, анимация, гейм‑арт, нейроарт, интерактивные инсталляции, лайтбоксы);

– проведено 30 медиаторских экскурсий (в т. ч. для школьников и гостей с особенностями здоровья);

– организовано архитектурное мэппинг‑шоу Play DigitalArt T2 × CreaterPro и лазерное шоу Maratkanov.Pro (более 1 500 зрителей);

– обучено 150 волонтёров в «Школе волонтёров»;

– медиаохват: более 230 упоминаний в соцсетях и новых медиа, 3 ТВ‑репортажа, 8 эфиров на радио и ТВ, общий охват – более 500 000.

География проекта

г. Екатеринбург

Есть проект?

Расскажите о своём проекте на всю страну: получите баллы в ЭКГ-рейтинге, медиаподдержку, участие в ключевых форумах и возможность включения в ЭКГ-коллекцию лучших практик.

Фоновое изображение проекта